Szenario 1


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Da es sehr textbasiertes Lernen ist, könnte dies durch folgende Gamification-Elemente aufgewertet werden: 

  • Fortschrittsanzeige
  • versteckte Objekte
  • Wissensabfragen durch Quiz mit Belohnungen
  • Sukzessiver Kursaufbau über Voraussetzungen gesteuert

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