In diesem Szenario könnten folgende Gamification-Elemente sinnvoll eingesetzt werden:
Badges und Auszeichnungen für das Erreichen bestimmter Meilensteine (z. B. das regelmäßige Bearbeiten von Übungsaufgaben oder das Bestehen kleiner Quizze). Diese fördern extrinsische Motivation in einer großen, teils anonymen Lerngruppe.
Leaderboard für freiwillige Aktivitäten wie z. B. Bonusaufgaben oder Diskussionsbeiträge im Forum. Um Druck zu vermeiden, könnte die Rangliste anonymisiert werden.
Punkte- oder Levelsystem für regelmäßige Interaktion auf der Lernplattform (z. B. „Level up“ beim Hochladen von Lösungen, Kommentieren im Forum, etc.).
Quiz-Battles oder Mini-Challenges, bei denen Studierende in kleinen Teams gegeneinander antreten. Das könnte zur Aktivierung auch jener beitragen, die die Vorlesung sonst nicht besuchen.